原標(biāo)題:AI賦能游戲“出?!?精準(zhǔn)觸達(dá)全球玩家
本報(bào)記者 丁 蓉
今年以來(lái),多地因地制宜出臺(tái)新政,支持游戲企業(yè)拓展海外市場(chǎng)。5月份,廣東省發(fā)布的《關(guān)于推動(dòng)廣東網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展的若干政策措施》提出,打造“粵產(chǎn)游戲出海矩陣”“游戲企業(yè)出海聯(lián)盟”,整合資源,集中力量推動(dòng)更多廣東原創(chuàng)游戲走向國(guó)際市場(chǎng),擴(kuò)大粵產(chǎn)游戲海外影響力。6月份,浙江省商務(wù)廳等17部門聯(lián)合印發(fā)《關(guān)于支持游戲出海的若干措施》,提出推動(dòng)游戲領(lǐng)域文化科技融合創(chuàng)新、支持游戲“出海”宣傳引流和營(yíng)銷推廣等一系列舉措,針對(duì)研發(fā)、運(yùn)營(yíng)等環(huán)節(jié)精準(zhǔn)施策,提升游戲產(chǎn)品全球競(jìng)爭(zhēng)力。
得益于一系列政策支持,中國(guó)游戲企業(yè)加速“出海”,紛紛將目光投向海外市場(chǎng),尋求新的增長(zhǎng)點(diǎn)。完美世界股份有限公司、三七互娛網(wǎng)絡(luò)科技集團(tuán)股份有限公司(以下簡(jiǎn)稱“三七互娛”)等游戲行業(yè)頭部企業(yè)大力推進(jìn)全球化戰(zhàn)略,中小游戲廠商也積極優(yōu)化全球布局。
中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)發(fā)布的《2024年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2024年中國(guó)自主研發(fā)游戲在海外市場(chǎng)的實(shí)際銷售收入達(dá)185.57億美元,同比增長(zhǎng)13.39%。這一數(shù)據(jù)背后,離不開(kāi)AI技術(shù)賦能中國(guó)游戲企業(yè)從“粗放式投放”到“精準(zhǔn)觸達(dá)”,破解本土化難題。
科技營(yíng)銷上市公司萬(wàn)咖壹聯(lián)有限公司(以下簡(jiǎn)稱“萬(wàn)咖壹聯(lián)”)首席執(zhí)行官蔣宇向《證券日?qǐng)?bào)》記者表示:“今年公司‘出?!瘧?zhàn)略升級(jí),將充分運(yùn)用AI技術(shù)賦能游戲企業(yè),幫助企業(yè)在‘出?!^(guò)程中實(shí)現(xiàn)精準(zhǔn)觸達(dá)和本土化運(yùn)營(yíng),大幅提升效率,助力我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展?!?/p>
具體來(lái)看,頭部游戲企業(yè)積極運(yùn)用自研的AI大模型助力產(chǎn)品“出?!?。例如,三七互娛自主研發(fā)的游戲領(lǐng)域行業(yè)大模型“小七”,能夠生成符合公司產(chǎn)品需求的圖片、視頻及3D素材,精準(zhǔn)支持廣告計(jì)劃投放等功能。2024年,在三七互娛游戲廣告素材投放視頻中,由AI深度參與生成的視頻占比已超過(guò)70%。
中小游戲企業(yè)方面,萬(wàn)咖壹聯(lián)等服務(wù)商通過(guò)AI技術(shù)賦能中小游戲企業(yè)產(chǎn)品“出海”。萬(wàn)咖壹聯(lián)首席技術(shù)官石佳欽對(duì)《證券日?qǐng)?bào)》記者表示:“公司基于對(duì)海量游戲用戶數(shù)據(jù)進(jìn)行的深度分析,以及對(duì)游戲市場(chǎng)的理解,洞察不同市場(chǎng)用戶的需求和偏好,為游戲企業(yè)進(jìn)入海外不同市場(chǎng)提供精準(zhǔn)建議和服務(wù)?!?/p>
“在全球游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)白熱化的背景下,通過(guò)AI算法構(gòu)建清晰用戶畫像,基于用戶畫像和實(shí)時(shí)數(shù)據(jù),能夠使游戲營(yíng)銷推廣從‘廣撒網(wǎng)’到‘精準(zhǔn)觸達(dá)’,大幅提高轉(zhuǎn)化率。”薩摩耶云科技集團(tuán)AI機(jī)器人行業(yè)研究員鄭揚(yáng)洋對(duì)《證券日?qǐng)?bào)》記者表示。
“依據(jù)不同地區(qū)玩家偏好,精準(zhǔn)定制內(nèi)容與推廣方案,將成為助力游戲產(chǎn)品成功‘出?!闹匾蛩亍I技術(shù)在游戲‘出?!I(lǐng)域的應(yīng)用,為我國(guó)游戲行業(yè)發(fā)展帶來(lái)全新機(jī)遇。”浙大城市學(xué)院文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)研究所秘書長(zhǎng)、副教授林先平在接受《證券日?qǐng)?bào)》記者采訪時(shí)表示。
中國(guó)電子商務(wù)專家服務(wù)中心副主任郭濤對(duì)《證券日?qǐng)?bào)》記者表示:“中國(guó)游戲企業(yè)正借助AI技術(shù)突破語(yǔ)言壁壘與市場(chǎng)壁壘,以‘情感共鳴’降低文化隔閡,提升品牌認(rèn)同與全球競(jìng)爭(zhēng)力?!?/p>